Tabak

Rollenspiel «Siegerstumpen»

Spielanleitung

Hinweise zur Durchführung und Reflexion

 

Szene

Das Team hat den letzten Wettkampf der Saison gewonnen. Damit ist klar, dass es Regionalmeister wird. In der Garderobe herrscht ausgelassene Stimmung. Ein Kollege / eine Kollegin nimmt eine Zigarre hervor (den Siegerstumpen), zündet sie an und reicht sie in die Runde. XY will eigentlich nicht an der Zigarre ziehen, sie wird ihm/ihr trotzdem überreicht. Als XY ablehnt, wird er/sie von den Kollegen gedrängt, auch an der Zigarre zu ziehen:

  • Komm, versuch doch mal …
  • Ist wirklich geil …
  • Das gehört einfach zum Sieg dazu …

 

Rollenspiel

  • Findet zuerst gemeinsam Möglichkeiten, wie XY reagieren kann.
  • Übt dann die Szene.
  • Spielt die Szene der Gesamtgruppe vor. 

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